Video Game Kekerasan Membuat Anak Menjadi Ganas

Video Game Kekerasan Membuat Anak Menjadi Ganas-Ada kekhawatiran di antara orang tua, guru, dan masyarakat pada umumnya, bahwa anak-anak yang bermain video game kekerasan, terutama untuk periode waktu yang lama.

Video Game

Kemudian dari Informasi Terbaru, dapat terlibat dalam perilaku kekerasan, bahkan menyalin tindakan kekerasan yang dialami selama bermain game. Penelitian untuk mengatasi masalah ini penting, karena 97% remaja bermain Video Game.

Dan anak-anak melaporkan bahwa mereka lebih suka game kekerasan daripada game non-kekerasan, jadi tidak mengherankan bahwa ada banyak penelitian yang melihat masalah ini. Peneliti perlu membedakan korelasi dari sebab.

Misalnya, mungkin individu dengan tingkat agresi yang sudah ada lebih besar lebih suka bermain video game yang lebih agresif, dalam hal ini sebuah korelasi tidak akan menyarankan bahwa game tersebut menyebabkan agresi. Sebaliknya, paparan game agresif mungkin menjadi penyebab perilaku yang lebih agresif.

Bukti yang mendukung kemungkinan kedua ini perlu menggunakan dua kelompok yang cocok, satu terpapar pada permainan agresif, yang lain terpapar pada beberapa aktivitas yang sama membangkitkan atau menarik tetapi tidak agresif. Peningkatan agresi harus diamati hanya pada perilaku kemudian dari kelompok permainan agresif.

Tidak semua penelitian telah menemukan hubungan antara paparan video game kekerasan dan agresi pada anak-anak. Namun, sebagian besar pekerjaan memang menunjukkan hubungan.

Dalam meta-analisis 98 studi baru-baru ini, yang melibatkan 36.965 peserta, video game kekerasan secara meyakinkan ditunjukkan untuk mempengaruhi perilaku sosial. Fakta bahwa penelitian telah mengambil berbagai bentuk memperkuat kepastian hubungan.

Bagaimana Video Game Kekerasan Membuat Anak Menjadi Ganas?

Beberapa karya melihat efek kausal permainan game dengan meminta beberapa individu untuk bermain game kekerasan di lab, sementara yang lain bermain game non-kekerasan, kemudian mengukur perilaku masing-masing kelompok dalam tugas sosial sesudahnya.

Studi-studi ini menunjukkan bahwa bermain game kekerasan menghasilkan perubahan langsung pada perilaku. Misalnya, setelah bermain game kekerasan, peserta lebih cenderung ‘menghukum’ lawan yang tidak terlihat dalam tugas dengan ledakan suara keras, dibandingkan dengan rekan yang pernah memainkan video game tanpa kekerasan.

Dewasa muda juga menunjukkan desensitisasi fisiologis, yang diukur dengan lebih sedikit peningkatan detak jantung dan konduktansi kulit, pada adegan kekerasan kehidupan nyata.

Individu yang telah bermain kekerasan, dibandingkan dengan non-kekerasan, permainan juga cenderung melaporkan mendengar perkelahian yang dilakukan di luar laboratorium, menilai perkelahian sebagai kurang serius, dan lebih lambat untuk merespons ketika mereka menawarkan bantuan.

Baru-baru ini, setelah bermain video game dengan kekerasan, anak-anak telah terbukti bahwa lebih mungkin menangani senjata tangan yang nyata dan cacat dan menarik pelatuk lebih sering selama bermain. Jika Anda ingin merancang versi untuk penggunaan di komputer Anda, Anda dapat mengunjungi situs casino online ini.

Baca Juga : https://karya.student.ittelkom-pwt.ac.id/tanggapan-orang-dewasa-terhadap-video-game/

Studi lain telah mempertimbangkan efek longitudinal, di mana individu telah diikuti dari waktu ke waktu dan bermain video game di titik A telah dikaitkan dengan agresi pada titik B selanjutnya, baik di lab maupun di kehidupan nyata semakin banyak individu yang terlibat dalam kekerasan, semakin curam peningkatan perilaku agresif.

Ukuran efek yang ditemukan dalam Video Game, sebagian besar studi adalah kecil dan sedang. Akan tetapi cukup konsisten, bahkan dengan tingkat agresi anak-anak pada awal studi juga diperhitungkan.

Back to Top